В среду, 23 июня, присоединяйтесь к нам на специальном виртуальном мероприятии «Game Not Over» с Джоном Кармаком. На протяжении десятилетий игры были одной из главных движущих сил технологического прогресса в цифровую эпоху — от увеличения требований к объёму памяти и хранилища до развития графических возможностей и даже того, как мы взаимодействуем с медиа и друг с другом и общаемся в социальных сетях. Как трансформировалась и менялась эта среда, и, что ещё важнее, как нам сохранить это отражение нашей культуры в будущем?
Виртуальное мероприятие будет включать в себя виртуальную данные электронной почты у камина с Джоном Кармаком , независимым исследователем искусственного интеллекта и техническим директором Oculus/Facebook. Затем последует панельная дискуссия с Гарри Китченом , отраслевым консультантом и президентом/генеральным директором Audacity Games; Келси Левин , содиректором Фонда истории видеоигр; Кейт Виллэрт , историком культуры гиков и основательницей A Critical Hit!; и Джейсоном Скоттом, архивариусом Internet Archive . Присоединяйтесь к нам, чтобы увидеть уникальный взгляд на прошлое и настоящее игровой индустрии, а также узнать, почему Internet Archive играет ключевую роль в понимании её истории.
Это мероприятие проводится для сбора средств в пользу Архива Интернета. Средства от продажи билетов пойдут на долгосрочное сохранение нашей коллекции программного обеспечения и реализацию нашей миссии по обеспечению всеобщего доступа ко всем знаниям. Билеты будут быстро распродаваться, поэтому забронируйте место уже сегодня!
ПОЛУЧИТЬ БИЛЕТЫ
О спикерах
Джон Кармак — независимый исследователь искусственного интеллекта и технический директор-консультант Oculus/Facebook. Основав компанию id Software в 1991 году, он заложил основы современной игровой индустрии: жанр шутеров от первого лица, ускоренный 3D-рендеринг, сетевые игры и пользовательский контент. В 2000 году он основал компанию Armadillo Aerospace, где по совместительству занимался разработкой и созданием многоразовых ракетных кораблей, как пилотируемых, так и беспилотных. В 2012 году началась современная эра виртуальной реальности с его демонстрации Doom 3 на прототипе Rift Палмера Лаки на выставке E3.
В 2001 году Джон Кармак был включен в Зал славы Академии интерактивных искусств и наук, в 2006 и 2007 годах был удостоен двух премий «Эмми®» за свою работу в области графических технологий, в 2010 году получил премию GDC за достижения всей жизни, а в 2016 году был удостоен престижной премии BAFTA Fellowship Award.
Игра ещё не окончена! Беседа у камина и панельная дискуссия с Джоном Кармаком
-
- Posts: 869
- Joined: Mon Dec 23, 2024 3:33 am